EcoQuest: uma equipe de cinco pessoas e o 1º lugar no hackathon da UNIVEM
Nossa equipe de cinco pessoas conquistou o 1º lugar no hackathon da UNIVEM com o EcoQuest, uma proposta de aplicativo gamificado para incentivar hábitos sustentáveis.
Nossa equipe de cinco pessoas conquistou o 1º lugar no Hackathon de Programação da UNIVEM com o EcoQuest, uma proposta de aplicativo gamificado para incentivar hábitos sustentáveis.
Participei desse projeto com outros quatro colegas. A ideia, a apresentação e o resultado vieram de um trabalho em equipe, e é assim que essa conquista merece ser contada.
A pergunta que deu origem ao EcoQuest
O hackathon aconteceu durante a XVIII Semana de Tecnologia da UNIVEM — Centro Universitário Eurípides de Marília. O desafio partia de uma pergunta:
Como a tecnologia pode impulsionar a sustentabilidade na construção e gestão de um planeta inteligente?
Nossa resposta foi olhar para as ações do cotidiano. Reciclar, escolher uma forma de transporte mais sustentável ou cuidar de uma área verde são atitudes que podem fazer parte da vida das pessoas. O EcoQuest propõe uma maneira de incentivar essa participação e dar continuidade a ela.
A tecnologia entra como uma ponte entre uma intenção e uma ação: apresentar um desafio, tornar o progresso visível e reconhecer a participação.
Hábitos sustentáveis como missões
A proposta do EcoQuest é transformar ações sustentáveis em missões de uma experiência gamificada. Desafios, pontos, conquistas e recompensas dão uma estrutura para que as pessoas acompanhem sua participação.
A landing page apresenta exemplos de missões em diferentes áreas:
- Reciclagem e resíduos: separação de materiais, compostagem e reaproveitamento.
- Mobilidade sustentável: uso de bicicleta, transporte público ou carona compartilhada.
- Plantio e jardinagem: cuidado com árvores, hortas comunitárias e espaços verdes.
Na proposta, essas ações geram EcoPoints e contribuem para a evolução virtual da cidade. A pessoa consegue visualizar seu progresso, enquanto a cidade funciona como uma representação do objetivo coletivo.
Essa conexão entre participação individual e transformação da cidade é uma parte central da ideia. Cada missão tem uma ação concreta por trás, e o conjunto das participações dá sentido à experiência.
Desafios, conquistas e recompensas
A gamificação usa elementos familiares dos jogos para organizar uma atividade. No EcoQuest, o desafio oferece um próximo passo, os pontos registram o progresso e as conquistas reconhecem a participação.
As recompensas também fazem parte do conceito apresentado. A intenção é criar motivos para que as pessoas retornem, descubram novas missões e mantenham o envolvimento com hábitos sustentáveis.
Para uma proposta como essa, a relação entre a missão e a ação realizada é essencial. Um sistema de reconhecimento precisa representar a participação que pretende incentivar. Esse é um dos pontos que precisam ser desenvolvidos e avaliados ao transformar a ideia em um aplicativo.
O que entregamos no hackathon
Para apresentar o EcoQuest, desenvolvemos uma landing page. Ela reúne o problema, a proposta de solução, exemplos de missões, a ideia de recompensas e uma explicação de como a experiência poderia funcionar.
Essa foi a entrega que construímos para comunicar nossa ideia no evento. A página apresenta o conceito do aplicativo e os caminhos pensados para seu desenvolvimento.
Você pode conhecer a proposta na landing page do EcoQuest.
Organizar tudo em uma página também exigiu dar clareza à proposta: qual problema queríamos abordar, como a gamificação se relacionava com ele e de que forma a experiência respondia ao tema do hackathon.
Uma conquista de cinco pessoas
O 1º lugar pertence à nossa equipe de cinco integrantes. Minha participação faz parte dessa construção coletiva, junto com a dedicação e as contribuições dos meus colegas.
O EcoQuest reuniu uma proposta de produto, uma apresentação em formato de landing page e um objetivo comum. Trabalhar em grupo foi parte desse processo e do resultado que alcançamos.
Receber esse reconhecimento durante a Semana de Tecnologia marcou a trajetória do projeto e trouxe uma conquista concreta para a equipe.
Tecnologia, sustentabilidade e colaboração
O EcoQuest conectou três temas nessa experiência: tecnologia, sustentabilidade e trabalho em equipe. O desafio nos levou a pensar em como uma experiência digital poderia incentivar ações fora da tela e tornar a participação mais visível.
A proposta segue disponível na landing page, como registro do que apresentamos no hackathon. Para mim, ela também registra minha participação em uma equipe que transformou uma pergunta em uma ideia e conquistou o primeiro lugar com ela.
Agradeço à UNIVEM pela oportunidade e aos meus quatro colegas pela dedicação ao projeto. Essa conquista é nossa.